宣战
宣战流程
可以宣战的氏族为在野氏族和同盟内的任一氏族。
同盟内的任一氏族宣战,则表示全体同盟进入氏族战状态。
在和对方帮主面对面,开启“缩略氏族界面”,再点击“宣战Icon”后,向对方发送宣战请求。
对方确认“同意”后,即可宣战。双方及所属同盟进入氏族战状态。
宣战后,进入“氏族战状态”的氏族,不能再向其他氏族宣战,同时也不能再接受其他的宣战请求。
宣战后结果
宣战后双方自然成为“敌对氏族”
宣战后双方所在“同盟”自动成为“敌对同盟”,既是:同盟内所有氏族都成为敌对氏族。
氏族界面内,敌对氏族栏位会添加对应的氏族名称。
如果是向属于某个同盟的氏族宣战,则该同盟内全部氏族成为自己的敌对氏族。
【系统讯息】一旦宣战后,系统会公告全世界:“aaa△氏族及所属同盟向△bbb△氏族及所属同盟宣战。”
开战/死亡惩罚/PK判定
以下都是在“非攻城战地图”上计算
宣战中,“参战玩家”杀死对方蓝名、黄名玩家,不会增加自己的PK数
宣战中,“参战玩家”攻击蓝名、黄名玩家不会变成“灰名玩家”
宣战中,蓝名玩家“被敌对氏族玩家杀死”没有任何损失。如果被其他目标杀死(怪物、非参战玩家),仍参照一般死亡惩罚计算。
宣战中,黄名玩家“被敌对氏族玩家杀死”没有任何损失。如果被其他目标杀死(怪物、非参战玩家),仍参照一般死亡惩罚计算。
氏族战中杀人者规则参照PK规则。
宣战中,“灰名玩家”被敌对方杀死按照“灰名玩家死亡”计算损失。
宣战中,“红名玩家”被敌对方杀死按照“红名玩家死亡”计算损失。
一般死亡
宣战中,玩家一般死亡,按照一般死亡计算损失。
和非参战玩家攻击
非参战玩家攻击参战玩家,按照“一般PK规则”处理。
参战玩家攻击非参战玩家,也按照“一般PK规则”处理。
议和
【在野氏族战斗】宣战任一方氏族帮主选择“议和”,发送停战请求。对方确认后,双方解除敌对关系。
【同盟间的战斗】必须是盟主才能发布“议和”请求。
一旦议和成功,双方停战,系统既会公告全世界:“aaa△氏族及所属同盟同△bbb△氏族及所属同盟宣布议和了,双方结束了战斗。”
投降
宣战任一方氏族帮主选择“投降”,发送投降请求。直接结束战斗。
一旦停战,系统既会公告全世界:“aaa△氏族及所属同盟向△bbb△氏族及所属同盟投降了,bbb氏族及所属同盟获得了氏族战胜利。
直接胜利
没有结盟的氏族参加氏族战时,一方的“氏族帮主”被敌方氏族的成员杀死。氏族战直接结束。(其他情况死亡,战斗不会结束)
如果是同盟间的氏族战,则参战玩家需杀死对方的盟主,就能直接获得胜利。
一旦结束,系统既会公告:“aaa△氏族及所属同盟在氏族战中完胜了△bbb△氏族及所属同盟。
注:战斗自动解除
如果双方任一方氏族或者同盟解散了,则战争自动清除。
任一方氏族退出同盟,不会影响同盟的战斗关系。只是该氏族的战斗关系解除。 |